TEST DE PRÁCTICAMilitar

Prueba de práctica del ASVAB

Una prueba de práctica gratuita del ASVAB: preguntas de ciencias, aritmética, vocabulario, lectura, matemáticas, electrónica y mecánica, en el mismo orden que en el ASVAB por computadora, con una explicación para cada respuesta.

  • 10 preguntas gratis, sin necesidad de crear una cuenta
  • Con el tiempo límite de la prueba real
  • Cancele cuando quiera
Muestra gratuita
10 preguntas · 14.9 min
Tipos de preguntas
Ciencias generales, Razonamiento aritmético, Conocimiento de palabras y más
Simulacros completos
El número de preguntas y el límite de tiempo del test real

La respuesta breve

El ASVAB (Armed Services Vocational Aptitude Battery) es la prueba de aptitud que realizan las personas que solicitan alistarse en las Fuerzas Armadas de EE. UU. La versión por computadora tiene 10 subpruebas breves, desde Ciencias generales hasta Comprensión mecánica, y el programa ASVAB indica que dura aproximadamente 2 horas en promedio. Esta prueba de práctica gratuita incluye 10 preguntas originales de las distintas subpruebas y dura aproximadamente 15 minutos.

Muestra gratuita
10 preguntas en 14.9 minutos
ASVAB por computadora
10 subpruebas, unas 2 horas en promedio
ASVAB en papel
225 preguntas en 149 minutos
Subpruebas del AFQT
Aritmética, vocabulario, lectura y matemáticas

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10 preguntas en 14.9 minutos, al ritmo real. Al final, verá su puntuación y la explicación de cada respuesta.

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  • Una explicación para cada pregunta
  • Su puntuación por tipo de pregunta y su historial
  • Incluye las 93 pruebas de práctica
  • Funciona en teléfono y computadora portátil

Reembolso durante 7 días si ha realizado como máximo un simulacro completo. Precios en USD.

Qué incluye la práctica completa

Simulacros completos con el formato y el tiempo de la prueba real, cada uno con una revisión completa al terminar.

  1. GratisMuestra gratuita10 preguntas · 14.9 min
  2. Simulacros completosEl número de preguntas y el límite de tiempo del test real
  3. Todos los tipos de preguntasCiencias generales, Razonamiento aritmético, Conocimiento de palabras y más
  4. Una revisión completaSu puntuación por tipo de pregunta después de cada simulacro
  5. Historial de puntuacionesSu progreso en todos los intentos
  6. Teléfono o computadoraPractique donde quiera que esté

Muestra gratuita o práctica completa

CaracterísticaGratisCompleto
Preguntas con el estilo del test real
Todas las respuestas explicadas
Simulacros completos cronometrados
Puntuación por tipo de pregunta
Historial de puntuaciones de los simulacros
Las 93 pruebas de práctica

Guía de estudio gratuita

Todo lo que debe saber sobre la prueba real, en lecciones breves.

Lección 1

Cómo suele ser la prueba real

El ASVAB (Armed Services Vocational Aptitude Battery) lo realizan las personas que solicitan ingresar en las Fuerzas Armadas de EE. UU. Hay una versión por computadora, el CAT-ASVAB, y una versión en papel. El sitio del programa ASVAB ofrece estos datos (programa ASVAB):

  • 10 subpruebas en la versión por computadora. Las preguntas puntuadas y los límites de tiempo, sin contar los ítems de prueba, son: Ciencias generales, 15 preguntas en 12 minutos; Razonamiento aritmético, 15 en 55; Conocimiento de palabras, 15 en 9; Comprensión de párrafos, 10 en 27; Conocimiento matemático, 15 en 31; Información sobre electrónica, 15 en 10; Información sobre automóviles, 10 en 7; Información sobre talleres, 10 en 6; Comprensión mecánica, 15 en 22; y Ensamblaje de objetos, 15 en 18.
  • Aproximadamente 2 horas. El sitio indica que, en promedio, se tarda aproximadamente 2 horas en completar el CAT-ASVAB supervisado. Cada subprueba tiene su propio límite de tiempo.
  • Preguntas de prueba. Las personas que realizan el examen reciben preguntas de prueba en 2 a 4 subpruebas, con tiempo adicional para responderlas. No forman parte de las preguntas puntuadas mencionadas arriba.
  • La versión en papel consta de 225 preguntas en 149 minutos.
  • No se permiten calculadoras. El sitio indica que no se permite usar calculadoras en el ASVAB.

Una pregunta a la vez. Se suele informar que, en la versión por computadora, responde cada pregunta antes de ver la siguiente y que no puede volver atrás para cambiar una respuesta una vez que la ha dado. Administre su tiempo dentro de cada subprueba, en lugar de planear volver a preguntas anteriores.

El AFQT. Cuatro subpruebas, Razonamiento aritmético, Conocimiento de palabras, Comprensión de párrafos y Conocimiento matemático, conforman la puntuación del AFQT (Armed Forces Qualification Test), según la página de puntuaciones del programa ASVAB (ASVAB oficial). Se suele informar que esta puntuación determina si puede alistarse. Las demás subpruebas contribuyen a las puntuaciones de aptitud que cada rama de las Fuerzas Armadas utiliza para asignar a las personas a distintos puestos.

Qué incluye nuestra práctica. Nuestros simulacros completos siguen el estilo de la versión por computadora del ASVAB: nueve subpruebas en el orden habitual, desde Ciencias generales hasta Comprensión mecánica, sin posibilidad de volver atrás una vez que se da una respuesta. En nuestra práctica no se incluye Ensamblaje de objetos (los rompecabezas con imágenes). Para practicar ese tipo de preguntas, consulte nuestra prueba de razonamiento espacial.

Lección 2

Tipos de preguntas con ejemplos resueltos

Un ejemplo resuelto de los principales tipos de preguntas de estilo ASVAB, con la trampa que debe evitar.

1. Razonamiento aritmético: un problema de texto. Un camión consume 1 galón de combustible cada 18 millas. El combustible cuesta $4 por galón. ¿Cuánto cuesta el combustible para un viaje de 270 millas? Primero, calcule los galones: 270 / 18 = 15. Luego, el costo: 15 x $4 = $60. Trampa: responder 15, que es la cantidad de galones, cuando la pregunta pide una cantidad en dólares. Subraye lo que le pide la pregunta antes de calcular.

2. Conocimiento de palabras: una palabra en una oración. El equipo hizo una inspección meticulous del motor. Meticulous significa más aproximadamente: cuidadosa y minuciosa. La oración da una pista: la inspección de un motor es algo que se hace con cuidado. Si no conoce una palabra, pruebe cada opción en la oración y elija la que mejor encaje.

3. Comprensión de párrafos: lo que dice el texto. Texto: "Los voluntarios deben completar una charla de seguridad antes de su primer turno. Las charlas se realizan todos los lunes a las 9 a. m. Los voluntarios que no asistan a la charla no podrán trabajar esa semana." Pregunta: ¿qué ocurre si un voluntario nuevo no asiste a la charla del lunes? Respuesta: no podrá trabajar esa semana. Trampa: elegir una respuesta que parezca razonable, como "asiste a una sesión de recuperación", cuando el texto no la menciona. Responda basándose únicamente en el texto.

4. Conocimientos matemáticos: álgebra y geometría. Un rectángulo mide 8 pies de largo y tiene un perímetro de 26 pies. ¿Cuánto mide de ancho? El perímetro es 2 x largo + 2 x ancho, así que 26 = 16 + 2 x ancho y el ancho es 5 pies. Aprenda de memoria las fórmulas básicas: área y perímetro de un rectángulo, área de un triángulo (base por altura dividido entre dos) y área (π r al cuadrado) y circunferencia (2 π r) de un círculo.

5. Ciencias generales: un dato y una razón. ¿Qué gas constituye la mayor parte del aire que respiramos? Nitrógeno, alrededor del 78%, no oxígeno. Las preguntas de ciencias son breves y evalúan lo que usted sabe, así que un repaso rápido de biología, química, física y ciencias de la Tierra básicas puede ser útil.

6. Información sobre electrónica: ley de Ohm. Por una resistencia de 6 ohmios circulan 2 amperios. ¿Cuál es el voltaje? Voltaje = corriente x resistencia, así que 2 x 6 = 12 voltios. Si despeja otra variable, puede usar la misma regla para calcular la corriente o la resistencia.

7. Comprensión mecánica: engranajes, palancas y poleas. En una palanca, la carga está a 2 pies del punto de apoyo y la fuerza se aplica a 6 pies de este. ¿Cuánta fuerza se necesita para levantar una carga de 120 libras? El punto donde se aplica la fuerza está tres veces más lejos del punto de apoyo, así que se necesita un tercio de la fuerza: 40 libras. Nuestra prueba de aptitud mecánica incluye más ejercicios de este tipo.

Lección 3

Cómo prepararse

  1. Empiece por las subpruebas del AFQT. Arithmetic Reasoning, Word Knowledge, Paragraph Comprehension y Mathematics Knowledge conforman el AFQT, que, según se informa habitualmente, determina la elegibilidad. Por eso, dedíqueles la mayor parte del tiempo.
  2. Practique sin calculadora. El programa ASVAB indica que no se permiten calculadoras (ASVAB program). Resuelva a mano todos los ejercicios de práctica y aprenda métodos rápidos para multiplicar y dividir.
  3. Conozca su ritmo en cada subprueba. Los límites de tiempo varían mucho: Arithmetic Reasoning da 55 minutos para 15 preguntas, mientras que Word Knowledge da 9 minutos para 15. Apresurarse con un problema verbal cuesta más que hacerlo con una pregunta de vocabulario.
  4. Responda en orden y decídase. Según se informa habitualmente, en la versión por computadora no se puede volver atrás. Lea cada pregunta completa, elija una respuesta y siga adelante. Si no sabe qué hacer, descarte las opciones que pueda y elija la mejor de las restantes.
  5. Amplíe su vocabulario con sesiones breves y diarias. Aprender diez palabras nuevas al día y usar cada una en una oración propia da mejores resultados que una sola sesión larga la noche anterior.
  6. Aprenda las pocas fórmulas y reglas que aparecen con frecuencia: porcentajes, proporciones, área y perímetro, ecuaciones sencillas, la ley de Ohm y cómo los engranajes, las palancas y las poleas intercambian fuerza por distancia.
  7. Repase las subpruebas técnicas. Electronics, Auto and Shop Information son breves y se basan en datos. Dedicar unas cuantas noches a consultar una guía básica de cada tema puede mejorar las puntuaciones que su rama utiliza para asignar puestos de trabajo.
  8. Haga simulacros completos cronometrados. Hacer nueve subpruebas seguidas es agotador. Practicar la secuencia completa una o dos veces le ayudará a mantener la concentración hasta el final.
Lección 4

Cómo suele funcionar la puntuación

La puntuación AFQT. Las cuatro subpruebas AFQT se combinan en una sola puntuación AFQT (Official ASVAB), expresada como percentil, que cada rama del servicio utiliza para decidir si puede alistarse. Cada rama establece sus propios requisitos, y estos pueden cambiar, así que consulte con su reclutador cuáles son los vigentes.

Puntuaciones de línea. Se suele informar que las ramas del servicio combinan las puntuaciones de las subpruebas de distintas maneras, llamadas puntuaciones de línea o puntuaciones compuestas, para decidir a qué puestos militares puede optar. Aquí es donde más importan General Science, Electronics, Auto and Shop Information y Mechanical Comprehension.

Preguntas de prueba. El programa ASVAB indica que quienes rinden el examen reciben preguntas de prueba en 2 a 4 subpruebas, aparte de las cantidades puntuadas que enumera (ASVAB program). Trate cada pregunta como si contara.

Nuestra puntuación de práctica es la cantidad de preguntas propias que respondió correctamente, desglosada por subprueba. Es una puntuación de práctica, no una puntuación ASVAB ni AFQT, y no predice un percentil ni una puntuación de línea.

Lección 5

Errores comunes en las pruebas estilo ASVAB

  • Responder una pregunta distinta de la que se hizo. Los problemas suelen pedir un total, una diferencia o un costo. Revise la última línea antes de elegir.
  • Dedicar demasiado tiempo a una pregunta. No puede volver atrás, así que, después de intentarlo razonablemente, es mejor adivinar que quedarse sin tiempo.
  • Pasar por alto las unidades. Horas y minutos, pies y pulgadas: primero convierta las unidades y después calcule.
  • Ignorar las subpruebas técnicas. Son cortas, pero influyen en los puestos a los que puede optar.
  • Interpretar de más un texto. En Paragraph Comprehension, la respuesta está en el texto. No añada información que no aparece allí.
  • Practicar con calculadora. Así adquiere un hábito que no podrá usar el día del examen.
Lección 6

En qué se diferencia esta práctica de la prueba real

Lo que reproducimos. Las nueve subpruebas, desde General Science hasta Mechanical Comprehension, en el orden habitual de la versión computarizada, con tiempo limitado y una pregunta a la vez, sin posibilidad de volver atrás. Todas las respuestas incluyen una explicación.

Lo que no incluimos. Assembling Objects, la subprueba de rompecabezas visuales, no forma parte de nuestra práctica. Nuestras pruebas no son adaptativas y no incluyen preguntas de prueba.

Lo que no podemos reproducir. Las preguntas y la puntuación del ASVAB pertenecen al programa que lo administra. Nuestras preguntas son originales y están redactadas con un estilo similar. No podemos darle una puntuación AFQT ni una puntuación de línea, e Intellect Council no está afiliado al Departamento de Defensa de EE. UU. ni al programa ASVAB.

Lección 7

Plan de estudio de una semana para el ASVAB

  • Día 1: Haga la prueba gratuita de muestra de arriba. Anote en qué subpruebas perdió más puntos.
  • Día 2: Arithmetic Reasoning. Resuelva a mano diez problemas y después revise cada paso.
  • Día 3: Word Knowledge y Paragraph Comprehension. Practique palabras nuevas en oraciones propias y luego lea textos breves.
  • Día 4: Mathematics Knowledge. Practique fórmulas, ecuaciones y geometría básica, sin calculadora.
  • Día 5: Un simulacro completo con tiempo limitado. El 30-Day Pass incluye simulacros completos al estilo ASVAB, cada uno con explicaciones.
  • Día 6: Las subpruebas técnicas: ciencias, electrónica, automóviles, taller y mecánica. Repase la subprueba en la que obtuvo la puntuación más baja.
  • Día 7: Haga un segundo simulacro por la mañana y después descanse. Confirme dónde rendirá el examen y qué debe llevar.

Preguntas de práctica originales, nunca reales ni filtradas. Cancele el plan Monthly cuando quiera y solicite un reembolso en un plazo de 7 días si ha hecho como máximo un simulacro completo.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas preguntas tiene el ASVAB?+

El programa ASVAB indica que la versión por computadora consta de 10 subpruebas con 135 preguntas puntuadas, además de preguntas de prueba en 2 a 4 subpruebas. La versión en papel consta de 225 preguntas en 149 minutos.

¿Cuánto tiempo dura el ASVAB?+

El programa ASVAB indica que la versión por computadora supervisada dura aproximadamente 2 horas en promedio. Cada subprueba tiene su propio límite de tiempo, desde 6 minutos para Información sobre talleres hasta 55 para Razonamiento aritmético.

¿Qué subpruebas componen el AFQT?+

Razonamiento aritmético, conocimiento de palabras, comprensión de párrafos y conocimientos de matemáticas, según indica el programa ASVAB. La puntuación del AFQT se suele informar para determinar si usted reúne los requisitos para alistarse.

¿Puedo usar una calculadora en el ASVAB?+

No. El programa ASVAB indica que no se permiten calculadoras, así que practique a mano.

¿Puedo volver atrás y cambiar una respuesta?+

Se suele informar que en la versión por computadora no se puede. Nuestra práctica funciona igual, para que se acostumbre a comprometerse con cada respuesta.

¿Esta práctica incluye Assembling Objects?+

No. Nuestra práctica de estilo ASVAB abarca las otras nueve subpruebas. Para resolver rompecabezas visuales similares, pruebe nuestra prueba de razonamiento espacial.

¿Qué puntuación del ASVAB se considera buena?+

Cada rama establece sus propios requisitos para el AFQT y sus puntuaciones por especialidad, y estos pueden cambiar. Su reclutador puede informarle de los requisitos actuales para los puestos que le interesan.

¿Estas son preguntas reales del ASVAB?+

No. Son preguntas originales redactadas por nuestro equipo con un estilo similar. Intellect Council no está afiliado al Departamento de Defensa de EE. UU. ni al programa ASVAB.

Fuentes

  1. ASVAB oficial: qué esperar, revisado el 2026-11-08
  2. ASVAB oficial: puntuaciones, revisado el 2026-11-08

Acerca de esta página

Redactado y revisado por el equipo de Intellect Council. Última revisión . Lea nuestra política editorial.

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